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为了制作一款生计恐怖游戏,开发者们去了切尔诺贝利

admin2021-08-2030

切尔诺贝利是天下上最令人毛骨悚然的地方之一,虽然那里的大部门地方已经废弃了几十年,但仍然会让人遐想到冷战时期的主要事态、核威胁和种种阴谋论,因此也成为游戏创作的绝佳素材。科幻生计恐怖类RPG《切尔诺贝利人》(Chernobylite)就是一部将故事设定在切尔诺贝利隔离区的作品。

经由在Steam商铺一年多的“争先体验”,《切尔诺贝利人》于7月28日推出正式版本,开发商是来自波兰的The Farm 51。创意总监沃依切赫·帕兹杜尔(Wojciech Pazdur)讲述了开发团队为在游戏中重塑切尔诺贝利所做的事情。

The Farm 51团队在一座疏弃的游乐园前的合影

为什么要去切尔诺贝利

帕兹杜尔曾是一名3D艺术家,还拥有盘算机编程靠山。约莫七八年前,他决议将摄影丈量手艺引入到The Farm 51事情室,以为团队可以行使它来“更快、更容易、更准确”地创作真切环境。

摄影丈量是一种异常盛行的建模手艺,开发者为某个物体拍摄大量照片,然后基于数据举行数字化重修,从而天生能够在游戏中使用的3D模子。

“摄影丈量的要害优势在于,你可以捕捉的细节量险些是无限的。”帕兹杜尔注释说,“在通例的3D内容创作中,当艺术家最先举行多边形建模或3D镌刻时,他们需要向一些简朴的网格添加细节。这意味着你投入的建模时间越多,可添加的细节就越多,确立一个细腻化模子的成本取决于花若干时间添加细节。”

“但若是接纳摄影丈量手艺,只要有一部还算不错的相机,就能拍摄异常细腻的照片。你可以缩放镜头捕捉想要的任何数据,然后将它们放进你重新构建的3D模子内里。”

与摄影丈量相比,传统手艺的成本太高了。“我以为现代电子游戏的研发成本之以是越来越高,很洪水平上就是由于制作3D内容太烧钱。”帕兹杜尔说。The Farm 51在制作射击游戏《Get Even》时代首次实验使用摄影丈量手艺,发现效果相当不错。随后他们就最先讨论在游戏中重塑现实天下的哪个地方最有趣,并最终选择了切尔诺贝利。

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近年来,随着切尔诺贝利隔离区向游客开放,以及游戏、影视剧的选材,越来越多的人对前往切尔诺贝利旅行发生了兴趣,但那里仍然是一个令人生畏的地方。The Farm 51希望让人们无需亲自前往就能体验到旅行切尔诺贝利隔离区的感受,于是,团队从波兰飞往乌克兰,最先制作一部VR纪录片。

虽然帕兹杜尔栖身的地方距离切尔诺贝利1000公里,但他和切尔诺贝利之间实在存在某种联系。“我怙恃都是波兰的核医生,在一所大学事情。当切尔诺贝利核事故发作后,他们和许多人一样认真丈量辐射强度。事实上,我不是从电视或报纸上领会切尔诺贝利灾难的,由于我记得父亲回家后说空气中有辐射,让我们待在家里。”

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