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胖布丁CEO小棉花:一直做不出爆款,是不是应该羞愧?| TGDC 2020

admin2020-12-11155

2020-12-10 23:08 游戏葡萄

你的心,有没有被一款游戏「收割」过?

对游戏开发者来说,调治心态大概是一件主要的事。只管不少人在刚入行时一腔热血,但往往随着挫折、瓶颈丛生,他们都市渺茫不已,甚至为自己的职业感应羞愧。

胖布丁CEO小棉花:一直做不出爆款,是不是应该羞愧?| TGDC 2020 第1张

胖布丁CEO郭亮(小棉花)作为自力游戏创作者,同样有过这种感受。在最近由腾讯游戏学院举行的第四届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)上,他就以游戏创作的意义为主题,和人人分享了自己的心路历程。他说,游戏创作者应当在开发中寻找意义,而非为自己的优异感应羞愧。

胖布丁CEO小棉花:一直做不出爆款,是不是应该羞愧?| TGDC 2020 第2张

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以下为葡萄君整理的演讲内容,部门说话经由润色:

人人好,我是来自胖布丁游戏的郭亮,很开心能在这里和人人分享我对游戏的看法。

在我很小的时刻,我从来不会去思量一个问题——人生到底有何意义?随着岁数增进,我大学毕业后才更先不停思索。我们今天谈的固然不是这么远大的问题,若干伟人、哲人、贤人,已经有种种看法了。

不外成为游戏开发者之后,我会思量另一个问题:游戏创作到底有什么意义?今天,我想讲一讲这个问题。

很多年以前我们团队做了一款游戏,叫《小三角大英雄》。上线前夕,所有成员都异常有信心。由于在我们看来,游戏很优异,销量也肯定不差。然而现实却和预期差距极大,那时所有人都以为异常失望。

胖布丁CEO小棉花:一直做不出爆款,是不是应该羞愧?| TGDC 2020 第3张

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