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《无主之地3》评测:别想那么多,爽就是了

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阳江拉手网

经典的翻拍,总免不了经受质疑,但跨过一系列不满的评论总还是能发现一些名贵之处。时代在改变,审美在改观,

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作者:西四

“猩红突袭者牛X”

谢谢2K供应的争先体验时机,我在上周末拿到了《无主之地3》提早测试时机。

起首说明,此次我们拿到的游戏是PC版,平台为EPIC,受限于平台的缘由,你在嬉戏的时刻可以会遭到一些网络连接上的滋扰,但裸连情况下,除了云存档功用外,这并不会太影响你游戏自身的体验,所以这一点列位基础可以宁神。

接着我们来聊聊评测的重点,我的首发职业是兽王,由于强迫症,我花了约莫20多个小时在前三个星球上,做完了每一个干线和主线另有大部分网络使命。假如你像我一样的话,目测通关须要40-50小时,不做干线直奔主线的话,也须要20小时摆布才可以够通关。从团体内容上来讲,这可以算相称丰厚的一道大餐了。

想要给《无主之地3》打分,也许说在议论你喜不喜好无主之地系列,有几大门坎是你必需要问本身的,你喜不喜好这类卡通衬着 夸大戏谑的画风?你晕不晕第一人称3D游戏?你喜不喜好刷刷刷?假如这三个题目是否认的,这个游戏明显会障碍你上手的兴致,但假如你完全可以接收的话,祝贺你,《无主之地3》会是你本年玩的最爽的一款刷刷刷游戏,以至在全部本世代,都邑是令你念念不忘的那一款。

巧了,我就是一个异常喜好刷刷刷,而且完全不晕3D,还迥殊喜好美式动画,朋克和废土的人。从情绪上讲,单凭这几点,我就想给《无主之地3》分外多打0.2分,由于它彷佛就是为我量身打造的。不过这是题外话了。

想要讲邃晓《无主之地3》好玩在哪儿,实在就是在回覆“《无主之地3》为何玩起来很爽”这个题目。这主要体如今以下三个方面:

起首是艺术作风。无主之地系列给玩家们最直观的感觉就是卡通衬着 废土朋克了,可谓是标新立异。卡通衬着在前些年火过一阵,但如今为数不多,而且做的最好的可以就是无主之地了。

废土朋克在朋克这个大类里属于细分之下的分支,谈到废土朋克,人人起首想到的会是《猖獗的麦克斯》,为了表现这一点,游戏里的人设很难用“美型”来描述,个个都长得奇形怪状的,留着朋克头的,带着项圈也许机器臂的,脸上头发上跟打翻了颜料罐一样,电台里操着萝莉音的妹子极可以表里不一,是个200多斤的肥宅(比方机器师艾利),反差感会迥殊的强。再加上游戏里频仍的的断肢,喷血桥段,无主之地带给玩家的豪放感,很难让人以为养眼,然则显著在流程里会刺激你的肾上腺,别管那末多,莽就是了。

每一个Boss进场时都邑有这么一张特写,配合上摇滚乐,范儿一下就起来了

除了人物以外,由于卡通衬着的关联,游戏里所有的人物和枪械都邑有一层显著的黑色描边,这类非拟真的设定关于引擎和硬件的压力并不会很大,但在细节上却一点没有少。游戏中的可获得的战利品除了补给以外,并没有防具的观点,全都是枪。这些数以亿计的枪根据差别的公司名分红大类,大部分差别属性的兵器可以直接从兵器表面上看出区别来,这主要的劳绩就要归功于表面上的细节。

关于一款第一人称射击刷刷刷游戏来讲,在看不出本身长什么样的前提下,你眼前的枪就是会是陪你几百个小时的唯一伴侣。能在外形上做的悦目,很大程度上决议了你会不会对这个游戏讨厌。从如今的感觉来看,《无主之地3》在这方面连续了系列的传统,表现的照旧出色。

我的第一把金枪,这外形意味着我每次打光一梭子枪弹,都邑扔出一个会自动寻觅仇人的活体机枪塔

别的,无论是枪械和载具的手感,关于玩惯了传统单一范例游戏的玩家来讲,显著以为发飘,不过这类夸大感也许恰是制作组想要凸起的,玩多了今后,你就可以从手感中推断出差别品种的枪和载具。

游戏中的三种载具

除了“悦目”以外,游戏的内容也得做得好玩。内容在游戏里的表现主要取决于两个方面,一个是剧情,另一个则是体系。

主线剧情关于老玩家来讲,依旧缭绕秘藏睁开,最大的更改在于夙昔几作的单一秘藏变成了多个秘藏,由于受限于保密条目,关于后续剧情的睁开不方便多说,然则看到许多典范老角色的回归老是能令老粉丝愉快的。

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在无主系列黑色戏谑基调的影响下,《无主之地3》的不少干线使命变成了如虎添翼的存在,种种无厘头的黄暴剧情,即便是传统的报仇使命都变得异常欢欣,稀里糊涂的效果永久不猜不到后续生长,配合上射爆的战役,让我一度不能自休。每一个干线里涌现的NPC都被塑造的有血有肉有性情,但就是“没脑子”,这些疯子正好构成了《无主之地3》的宇宙观。

记着这个处所,做到这个干线时你会想回来找这篇评测的

尤其是在第二个星球,赛博朋克作风普罗米希亚上的几个使命都做的极为出色,大逃杀使命,被关在茅厕的NPC,拯救被绑架的新娘等等,我相信你玩到这几个使命时,相对会想要找本身的朋侪吐槽一番的。

体系方面,游戏如今有4个全新的职业,每一个职业具有三条禀赋树和响应的主动妙技,加点体式格局异常多样。由于如今官网已开启了禀赋模拟器,所以在不少无主之地的社区里我已见到了不少有关加点和职业的议论,与一些传统的刷刷刷游戏相似,在这里你须要关注的事实在异常简朴,那就是如何最大化输出,生计手腕和战术,以至是射击精度看起来也没那末主要了。归根结柢,这就是一款为了爽,而不停强化凸起这一点的游戏。

兽王:一暴击我就停不下来

游戏在终盘今后,会新增试炼之地(相似大秘境)、一个竞技场,分外的守护者品级,外加三个新难度,关于想不停增添应战的玩家来讲,如许的内容就显得有点薄弱了。比拟一些网游,可以经由历程不停到场高难度高掉率的副底本增添终盘内容,但《无主之地3》毕竟照样RPG游戏的基础,在通关今后,玩家可以做的内容实在异常有限,这属于这个系列的老毛病了。假如说《无主之地3》的通关历程是一条可谓满分的路程的话,终盘今后则会让人觉得热潮今后的岑寂,这方面我们只能守候后续DLC,和正式版上线今后更多的测试了。

通关后才可解锁的护卫者品级

再次,《无主之地3》最令我觉得不测,也是我最想说的,最能给游戏加分的就是游戏的全程中文语音了。

实话说,在玩《无主之地3》之前,我对游戏有无中文语音完全是无足轻重的意见,一是由于以往的中文配音很难让人惬意,二是底本的日文(英文)配音已充足完全,所以中文语音每每会被看作是弄巧成拙。

但当我体验过《无主之地3》全程中文配音带给我的沉醉感今后,我发明本身错了。

2K此次在游戏本地化上做出的勤奋有目共睹,中文配音这一卖点也是很早就最先零丁拿出来宣扬了,现实上手今后,担任配音的河南郑州中诚嘉音工作室表现的异常出色。中文配音好不好,一是不能棒读,要能反应当时的语境和人物性情,二是用词可否更接地气,通俗易懂而且相符我们生涯中的用词习气。在《无主之地3》中,我不能说每一个角色的配音都无可抉剔,但几个主要角色,比方沃恩,小喧华,马库斯,艾利的配音都让人过耳不忘。

尤其是沃恩这个疯疯癫癫的角色,当你把他救下,他朝着你大呼“猩红突袭者牛逼”的时刻,我确实笑出了声。像如许全情投入,而且很有口语化的语音,在游戏里屡见不鲜,而且能到达统一水准的游戏并不多见,这也让玩家们可以对今后的游戏中文语音抱有更多的愿望。这也是我肯定要给《无主之地3》中文配音高分的缘由。

评测末了,固然不能免俗的谈一谈《无主之地3》的一些瑕玷。之前有朋侪问我,《无主之地3》算不算是周全进化的一作?我以为用“周全进化”一词并不稳健,这一方面是由于它的前作表现的已异常不错了,比拟如何立异如虎添翼,新作更主要的是可以捉住系列的精华,并带来分外的一点新鲜感,这说起来轻易,然则办妥却不简朴,有许多典范游戏的续作都在这里栽了跟头,或是没抓稳玩家为何喜好玩你的游戏的缘由,或是新增添的内容显得累坠,游离于游戏以外。而《无主之地3》此次的表现已证实开发者是懂本身的上风在那里,并且能讨玩家愉快的。

另一方面,《无主之地3》受限于自身的题材和设定,依然有一些没法绕开的题目,比方开篇提到影响你上手的“魂魄三问”,再比方随机天生的枪械镌汰太快,随机性太多,这会极大地减弱你的成就感,同时拖长你的游戏时候,另有开放世界舆图越来越大,却缺少明白的指引,常常迷路,跑路自身也不是一件快活的事等等。

在如许一个块巨大,又有上下差的舆图里,光在舆图上定位一个目的明显不够。开车虽然很爽,然则你过几秒就看一次舆图

总得来看《无主之地3》确实配得上玩家们的期待,它也许没什么深入的内在,但“直爽”来的就是这么直接。

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网友评论

1条评论
  • 2020-09-23 00:02:21

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