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菊花与刀,《最终幻想14》的两张面目

游戏 admin 92次浏览 未收录

黄晓明 安以轩

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前阵子,《终究幻想14》和肯德基的联动运动,能够说是刷爆了很多玩家的游戏群。光之战(chi)士(huo)们为了取得浑厚可爱的黑色胖陆行鸟坐骑,纷纭前去肯德基的门店举行美食“副本”的应战。看着这群人挺着肚子往嘴里硬塞厚菇堡的模样,不少伙计差点误以为全国局限展开了大胃王应战赛。

借着联动,人人都对这群被戏称为“光之沙雕”的玩家有了肯定程度相识,那末他们所生涯的“艾欧泽亚”又是一片什么样的地皮呢?置信不太清晰的人照样占了多半。

讴歌艾欧泽亚

假如你日常平凡看到过 FF14 的媒体宣扬和玩家作品,人们的印象大抵上绕不开这些词:画风清爽、景致优美、人物可爱,衣服悦目。总之,是个“养成游戏”的好胚子。

现实也确切云云,谁都能够轻松捏出悦目的角色,然后经由过程应战副本、临盆制造、挖藏宝图等等八门五花的体式格局猎取设备。外表的数目不敢说天下第一,但平常人不肝个几年也很难凑齐。从中世纪低魔风到亚拉戈魔科学风,从北境狂兵士风到蒸汽朋克风,从古典长袍风到当代时髦风,能想到的品种险些无奇不有。

固然也有不少玩家会尝试一些比较另类的作风,比方如许:

那末多风趣的衣服搭配,不好好照相记录下来就惋惜啦。游戏内置了相称成熟的拍照系统,既能够定格自身想要的脸色和行为,又能够自在打光并增加内置的画面殊效。很多热情玩家也特地给游戏做了种种作风悬殊的滤镜。这些东西糅合在一同,每每能拍出很多巨作,能够说优异的拍照技术在 FF14 里也是一门技术了。

如果对它们不感兴趣,大可跑去金碟游乐场,打打九宫幻卡,搓搓麻将,玩玩形形色色的小游戏。又也许,切换成墨客职业,取出竖琴,站在大水晶边上的广场里亲手弹奏一曲,引来途经观众们的阵阵掌声。

回到自身的家中,还能够用雄厚的家具品种来装修房间。是田园风情,照样阴暗奇异,是古典欧式,照样淡雅微风,统统尽在自身的掌控中,也因而涌现了一个隐蔽的职业 —— 光之装璜家。通晓装修的他们,能够发挥出远超凡人的创造力,用现有家具拼出种种不可思议的巧妙组合,让人不禁发出“卧槽”的赞叹。

多样的元素,也引出了更多 RP 型玩家。有人扮演着厨师和服务员,运营着主题餐厅;有人把自身的房间装修成了课堂,在内里教授着相似“艾欧泽亚经济学”的课程;还有些玩家,打造出了华美的舞台,构成了话剧剧团,在台上上演经心排演的剧目。

何等美好而又舒服的生涯,讴歌艾欧泽亚!

下一页:玫瑰虽香,满身带刺

玫瑰虽香,满身带刺

但假如只是如许一个轻松愉快的社区生涯模仿游戏,这部作品也许会被当作“牧场物语 OL”也许“模仿人生 OL”来看待。在无忧无虑的弄法背地,FF14 有着巨大的世界观,动人又不落入俗套的剧情,完美的经济设备系统,以及具有应战性的游戏难度。

说到这里,很多人也许会发生疑问?说 FF14 具有应战性是否是有点言过其实?MMORPG 谁没见过,典范铁三角,T 拉住,奶刷血,DPS 打打打不就好了?地上出了黄色提醒圈就走出去,打怪 123 往返连按,而且它的大众 CD 高达 2.5 秒,几乎就是个回合制游戏,我外婆都能回响反映得过来!

旁人确切很轻易得出如许的结论,毕竟这是 FF14 初期设想上存在的一个严重题目:游戏的难度曲线过于不腻滑,宛如一个蓦地暴增的指数函数。还没满级的时刻难度异常低,一旦到了 50 级(2.0 时代的满级品级),种种应战级副本接二连三,直接打懵了一批玩家。

先拿 2.0 时代一个让光战们鬼哭神嚎的副本 —— 极·泰坦作为例子吧。拓荒时代任何一名队员不测阵亡都邑直接致使应战失利,要么 BOSS 超时狞恶,要么没法处置责罚机制连锁减员。

身着拓荒期的设备,在这个副本中险些是零容错的。因为场景是一座火山绝壁高台,跌落便会马上阵亡且没法回生,而泰坦的种种招式又会千方百计把你打下去,排场异常杂沓。每过一个阶段,玩家的可站立场地又会逐渐减少,终究的行为局限将极为狭小。

影象中昔时拓荒极泰坦的时刻,作为一名兵士,留给笔者隐匿的平安位置每每只要几个像素大小,以为自身似乎是《赌钱默示录》里高楼间走着带电钢丝的疯子,一有不慎便会跌落地狱。

极·泰坦把不少光之兵士打出了心思暗影,以至劝退了不少人,笔者就最少听了 200 次从新应战的背景音乐。不过,这款游戏现在经过了 5 年迭代,国际服已进入到了 5.0 大版本(最高80级),国服也进入了 4.0 的尾声。那末,吉田直树是怎样调解难度,以应对玩家流失题目的呢?

4.0 时代末了一个高难度团本,BOSS 是一台外型奇异、含有魔科学要素的大型机器,它招牌妙技名字也挺有意义:“Hello world”。是个说出来就会让人联想到程序员的词,模仿了电脑病毒的观点,会给玩家角色感染上一大堆 Debuff,结果以下:

这些结果假如随机给予玩家,那险些是无解的。因为流程较长,我仅用简朴的走位示意图来演示一下……只是让列位领悟一下有多庞杂。

简而言之,失误基础上意味着团灭。谜题的破解体式格局,很有《三国演义》里徐庶破八门金锁阵时,“从东南角上生门击入,往正西景门而出,其阵必乱”的风仪。作为一名有着 5 年履历的现役 FF14 玩家,我最初看到这些出招机制时也是一脸懵逼,消化了良久才胜利明白。

梦幻西游手游:汝可识得此阵?阵法没对先输一半可不是唬人的

阵法作为 《梦幻西游》手游 最核心的部分之一,该怎么选择将直接决定你这场战斗的输赢和难易度。游戏中一共有10个阵法,每个阵法都有不同的效果,今天灵儿就带来了几类常用阵法解析,

但须要注重的是,这险些已是版本末了的副本了。在无数次更新后,FF14 优化了难度曲线,变得更加腻滑。要领就是把高难度、轻易卡住人的 BOSS 递次今后挪,把最高难度的 BOSS 设定成平常玩家并不须要去尝试的极限应战。

固然,吉田自始至终没有下降游戏的难度上限。这两个 BOSS 还远远不能代表 FF14 的最高难度,只能算是中等偏上的程度罢了,“巴哈姆特绝境战”和“究极神兵绝境战”还要夸大很多。

与此同时,玩家还须要操纵自身的角色打出尽量高的数据。既不是 123 连按就完事,也没有能够大幅下降庞杂度的“一键宏”,耳听四路、眼观八方是基础中的基础。

4.0 版本的“忍者”一职能够就是个好例子:妙技的延续时长,相称考验开释递次和连接节拍,一不留神就有能够断档。十分困难攒出个大招,还得三选一的举行霎时推断。要么就是得冒着枪林弹雨绕道仇人的后背,不然便会致使一个强力的团队辅佐结果歇火。

更奇异的是,在 FF14 的职业系统下,医治职业也要想尽办法打出高危险。基础上,医治全场形成的危险能靠近一致程度 DPS 的 50%,而且同时还要紧盯团队血量,偶然还须要处置责罚一些应急状况,不但谈不上轻松,能够照样压力最大的。

下一页:菊花与刀

菊花与刀

一边是休闲耕田,一边是枪林弹雨,两者之间形成了凶猛的反差。不少人能够以为自身进入艾欧泽亚后,就可以像穿越系动画的主角那样,轻轻松松习得一身外挂,扫清魑魅魍魉,坐拥后宫美人。这些人,每每都撞了一鼻子的灰。

看着视频网站里 FF14 玩家克己的沙雕录相,也许论坛贴吧里的角色拍照作品,又也许亲朋好友废寝忘食的安利,很多被难度劝退的人会由衷慨叹 —— 这真的是统一款游戏吗?

某种程度上,《终究幻想14》冲破了惯性头脑。你眼前的一名可爱得像一块火腿肉的拉拉肥,能够在战役时就会拉出一张健次郎般的硬汉脸,面临 BOSS 凶猛的攻势处惊稳定,然后打出 FFLOGS 上逾越 90% 的玩家的傲人数据。如许的猛烈反差,在这款游戏里并不少见。

几十年前,美国学者本尼迪克特曾用“菊花与刀”来描述日本的文明。“好战而平和,黩武而好美”。昔时的美国人,对日本人这类充溢抵牾的性情疑心不已。日本人酷爱艺术创作,也热衷于赏樱、赏菊、品茶;同时,他们又视刀如魂,勤习剑道。时隔那末多年,这支以吉田直树为首、日本开发者为中心的团队,把这类相称猛烈的抵牾,重现在了一款 MMORPG 内里。

制造人吉田直树自身,实际上是个抵牾的集合体。他看待事情极端认真负责,忙的时刻天天只睡 2~3 个小时;看待玩家异常亲热,毫无架子,是玩家脸色包里的常客。作为把 FF14 从 1.0 版本的深渊巨坑中拉出来的元勋,吉田是一名无可抉剔的制造人。

然则尽人皆知,无所事事的制造人,平常很难抽出大把时候在自身的游戏里用力研讨。跑一下试玩,体验一下主流程,已是很多制造人的极限了。近邻某个做硬核游戏的作者,也是勉勉强强才通关自身的游戏。

而吉田,却在自身惨淡运营的游戏里,考验出了一身极致的黑魔技术。依据统计网站 FFLOGS 的数据,吉田的黑魔水准大约是 90~95% 摆布的程度,也就是说,勇于应战高难度副本的黑魔玩家里,每 100 个就有 95 个玩家达不到吉田的程度。所谓披着可爱拉拉肥外表的怪物级强者,吉田生怕就是其中之一。

从我所相识的局限来看,被 FF14 可爱的外表吸收过来,却被高难度关卡设想劝退的人,并非少数。

然则,这款慢热游戏却靠着经年累月的积聚,用总用户量节节爬升、媒体玩家评分水长船高的现实来证实,将两种判然不同的设想思绪杂糅起来也能够胜利。就连曾一度将近凉了的国服,也在阅历了困难岁月后,迎来了服务器“偶然要过过载”的近况。

现实上,种种非中心向的散人弄法,现在也大有向硬核方向生长的怀疑。死者宫殿、天之御柱的爬楼弄法,用极低的容错和大批不测事件考验着玩家的应变才能,同时极高的殒命责罚也考验着人们的抗压才能。

而 4.0 时代饱受争议的优雷卡弄法,偶然也是让人恨得牙痒痒。它先是让你长时候的“农怪练级”,到末了又思绪清奇的抛出一个 56 人本……玩家得一同战战兢兢的不出岔子,没有严重失误才过关取得嘉奖。

人毕竟不是机器,每个人总有偶然出错的能够性,56 个人同时不出错谈何轻易。任何一个机制没处置责罚好,极能够就会致使 3~4 个小时白忙活。设想出这个弄法的谋划中川教师,能够早就被骂到母亲飞出银河系了。

然则重赏之下必有勇夫,通关 56 人本会取得一个相称悦目的坐骑。虽然玩家们嘴上骂得凶,然则身材照样老老实实的继承举行着攻略行为。笔者整整渡劫了 7 次才过关,耗费了大批的时候精神,更惨的玩家还不在少数。

这偶然让我不禁叹息,FF14 的玩家,是否是由大批抖 M 构成的呢?它并非一款能留下一切玩家的游戏,但在保持高难度的基础上,仍能求同存异的吸收一大批人。我见证了不少手残的萌新在燃起斗志后,生长为了身手不凡的高手,也眼见了很多急躁的玩家放下狂妄,也许这才是它的奇异的地方。

笔者算是比较荣幸,在游戏中遇到了一批相称牢靠的队友。虽然在打本应战的过程当中,也会常常互不相让,发生争执,但在一次次高难度关卡的磨炼今后,这份友谊早就逾越了酒肉之交。

每买通一个大版本后,我们都邑相约去 SE café 里好好吃上一顿。假如商号恰好轮转到 FF14 主题的话,还会把一切风趣的主题菜都点一遍。诚如人们常说的那样,辛劳事情一天今后的啤酒最为爽口,而一同辛劳买通了游戏后的会餐一样鲜味极了。

在世界局限的很多大城市内,SE 都邑举行 FF14 的大型线下专题粉丝节运动,而本年 8 月 10 日终究又轮到上海了。跟着粉丝节的举行和国服行将落幕的 5.0 新版本,FF1 4国服又将迎来一段黄金时代。

我也异常有幸抽选到了上海粉丝节的门票,到时刻还会为人人带来一些运动中的所见所闻。

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